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ガンダムエクシア第二原型二回目

ガンダムエクシアエクシア
今週は何故か忙しかった…週末もつらかったな…来週もテストあるし、なかなか健康的には生活できなさそうだー。

さて、なんだか久々のエクシア。
主に足、胴体を編集。
胴体は大きな形状は変わってはいませんが、微妙に足されていたり、削られていたり。足はわかりやすいかも。関節パーツを増やしたり、いろいろしたんで。

プロポーションも若干変わっていたり。
足が長くなり、肩アーマーを小型化。
足は少し長すぎか。。。

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ブログ拍手

昨日からブログ拍手というものをつけてみた!
押せば表示されている数値が増えます。

コメントするのはめんどい、嫌、はずかしい、、でも応援してくれるという方がいらっしゃればぜひ押してください~。
どの話題が人気なのか、とかわかりますし、なったってワタシのヤル気向上に繋がりますww


本日、早速4名ほど押してくださったような。


ひとつは
『ガンダムエクシア製作5回目 一次原型終了』
に2名さま。話題性ありますからなぁ。腐ってもガンダム!腐ってもSEED!

ふたつめは
『BGAっぽいものに対応』
にも2名。実際こっちの方がうれしかったりw
かなり力いれてるアプリですしww
今はゲージ上昇量の調整とか、こまごました微調整中。
ケータイではドラムパートの発音が遅いようなので、鳴る時間を長めに取ってみたり、MB音色の修正とかとか。

いろいろテストしてますが、なにやら50KBを超えるMIDIは再生できない、かも。


皆さんぜひ拍手押しちゃってくださいね~。

BGAっぽいものに対応

BMSプレイヤーBGAファイル(バックグラウンドアニメーションファイル(?))っぽいものに対応してみた。偽装ファイルの中にBMSといっしょにGIF画像(120x210)を入れればそれらしい位置に表示されるというもの。

といってもアニメーションは性能的にも容量的にも無理っす。
一枚絵専用。(画像を書き換える面積が広すぎるので頻繁に背景を書き換えると重すぎてゲームにならないかも。)

ないよりはマシのはず。
偽装ファイルへの変換は専用のツールも用意してあるんでそれでダイジョブッす。

ちなみにテストで表示している絵は256色のGIF。
アニメならほとんど画質を変えずに入れれます。

ガンダムエクシア二次原型1回目

ガンダムエクシアまずは胴体と頭部を中心に。前のと何も変わってないように見えますが結構換わってるんですよ?w前のではココまでよれませんw

頭部はマスクを小さく見えるようにした。自身最高傑作ですが目がでかいような。斜め上から見るとあまりかっこよくない。

胴体はメカらしく直線的に。あと全体的に角を落としています。
実際これまでグニャグニャの線のまま使ってから結構大手術でした。
他にもみえませんが背中のベーゴマ大型化。

胸のでかい丸もポリ数上げて滑らかにしないとなぁ~。かなりカクカク。

脚部はかなり相違点があるんで時間かかかりそうだな…

ガンダムエクシア製作5回目 一次原型終了

エクシアエクシア
基準は特にありませんがコレで一次原型は終了。パーツ数が80越えしそうなんでさっさと部位ごとにファイルを分けてしまいたいですし。。。

後姿も載せときました。
前と比べれば質がひどい落ちますがイメージくらいはなんとか…
後姿は全体的に太くみえますが、コレはリアアーマーが下気味なのと、丸みをつけてないためだと思われます。
(ベイゴマが若干小さいかも。)

まぁまだまだこれからっすw

エクシア製作4回目

エクシア色も塗ってみた。分割数が足りなくて塗りわけをちゃんとできませんが、トリコロールカラーに塗るとちゃんとガンダムっぽくなりますね。

いつものことだがこの段階では後ろを作っていない。
今回は久しぶりのガンダム、、、後ろもがんばって作るぞーーー。

ガンダムエクシア製作3回目

エクシア最近サークルに顔出しまくって自分のPCを弄る時間が減っている…いや~、それにしてもプログラミングに詳しい先輩の話を聞くのは面白い!

はい、エクシアです。
足もザックリですが作ったのでShadeに送って現状を確認。
頭部がおかしく感じるのは、後ろ半分を作ってないのに顎を引かせているためです。

等身的にはSEEDとほぼ同様ですな。
ただしアンクルアーマーが前にしかないないので足首がかなり細く見える形状になっています。また腰部のアーマーも簡略化されており非常にスマート。肩アーマーもでかい。

はやいとこ腕つくろっと。
Go To 物置。
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まったりのんびり。書いてる人の息抜きブログです。

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metal_tsun@yahoo.co.jp

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Objective-C歴2009年4月から今まで。
CSS歴2012年5月から今まで。

ブログ開始日2005/10/11


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