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アイテム実装

プーリングはものの見事に失敗。
メモリ確保後は初期コストが増える感じで結果的に処理が遅くなる様子。
おそらくはVMのgc周りの動作によるもので、使用メモリが増加すればするほど負荷が増大するのでしょう。毎回newする方がチェックされるメモリは常に現在使用している量で速度的にはこちらの方が上のようです。なんだか信じられませんがなってしまったものはこう思うしかありません;その変わりgcが頻繁に起こるようになるので速度は安定しません。あくまで平均の速度では上という話。

んで、気を取り直して。
プーリング化していたものを元に戻し、作りかけだったアイテムの機構を実装しました。
アイテムの動作はもちろんのこと、スコアに反映されるしパワー増大でのオプション数の変化にも対応。ギミックも結構凝ってみたり。

基礎を入念に考えて作れば作るほどこういう部分は作りやすくなってくる。
だいぶ前にもアイテムはありましたがねぇ、中身はまったくの別ものです。
前のタイプではアレ以上の機能追加は相当の無理がありますし。


■リンク追加

友人葵がブログを作りました。結構前ですけど。新しい耳コピ作品ができたということで記念にリンクに追加!月之下遊歩道。(あたりまえですが今回のはワタシは関わっていませんよ;)

いやはや、この人最近えらいレベルあげてるな~。今後の作品にも期待。
ブログではMIDIやMP3も公開されています。ケータイの人はMIDI再生できるので聞けるかも?

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ブログ開始日2005/10/11


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